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ソシャゲしかしないニートの話

【Switch】ピクロスS クリア【感想】



思い出したようにゲームの感想でも

 

タイトル: ピクロスS

機種: Nintendo Switch

発売日: 2017-09-28

価格: 800円

せっかくポータブルな使い方もできるSwitchをイカ専用機にするのは申し訳なかったので、なにかお手軽にできるソフトを探したところピクロスSを見つけたので購入。

 

実は3DSポケモンピクロス以来Jupiter製のピクロスは何作か買っていてお気に入りのシリーズなんですよね。Switch版は本作が初とのこと。全体の操作感は3DSシリーズと変わらずサクサクなのでストレスフリーで問題だけに集中して取り組めました。

 

通常のピクロス全150問とこれまたJupiter製ピクロスでお馴染みのメガピクロス全150問を合わせた300問をすべてノーアシストでクリア。就寝前に何問かクリアするみたいなプレイスタイルで大体1ヶ月位かかった。起動時間は本体のプレイ時間を見る限り約30時間前後 (寝落ち含む)

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ピクロスモードは最大でも20*15だし、仮定法を必要としない問題設計のためサクサク進んだ。強いて言うならP112 P135にちょい苦戦。それでも大体5分から10分程度で解ける問題が多かった。

 

メガピクロスモードは久々のプレイということもあって定石を結構忘れてたりして手探りだった。それでも概ね1問10分前後で解ける難易度だったので朝起きて、寝る前に、デレステの更新待機中に…とちまちま進めて、こちらもすべてノーアシストクリア。20分超えしたのはM093 M127 M134くらい。

 

ただこのM134だけなぜかべらぼうに難しく大苦戦。最初から埋まるマスは少ないせいで本来必要ないはずの仮定法をガンガン使った。そのせいか、この問題だけ30分どころか40分超えしてクリアタイム42分41秒 … 精進せねば。

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一応ネタバレ防止にぼかし有り

不満点としては、ボリュームのほぼ変わらないピクロスeシリーズよりなぜか300円も高いことかなぁ。せっかくSwitchになったんだから50*50くらいの巨大サイズのピクロスが何問かあれば嬉しかった。eシリーズにはミクロスがあったけれど、個人的にあれは作業感が強いのであまり好きではない。

 

定番のパズルの安定した続編って感じの堅実な作りなので、スキマ時間にちょっと頭を働かしたいって人にはいいんじゃないですかね。

 

蛇足

てっきり3DS版はピクロスe8で打ち止めかと思ってたんですけれど、つい先日ピクロスe9が出てたそうですね。ピクロスS2も販売してるしこれからはeシリーズとSシリーズ並行してリリースされるのかしら。

それと別会社からですが、3DSの方でスクエアピクトってタイトルでブロックパズルがリリースされたみたいですね。ピクロスばっかやってても飽きが来るので今度はこっちを買おうかな。

【デレステ】シナジー入り放置編成でクリアできる楽曲【特技発動率ポテンシャル対応】

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デレステVer3.9.1で実装された特技発動率ポテンシャルを加味した放置編成とそれでクリアできる楽曲一覧。

 

結論だけ言うと、開始7秒を放置で耐えることができる楽曲ならほぼ全て完走可能 だと思われます。

 

※18/08/19 追記

こちらの記事は18/07/31で行われたアイドルのライフ値調整前の検証となっています。ダメガ持ちアイドルのライフが上方修正されたため現在は放置可能な楽曲が以前よりも増えています。気が向いたら記事にします。

※追記終わり

※18/09/21 追記

気が向いたので記事にしました。属性曲も調べた最新版です。

chillymen.hatenablog.com

 ※追記終わり

自分が使ってる放置編成

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[エンド・オブ・ザ・ブルー] 速水奏+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手] 神崎蘭子+

[ステージオブマジック] 渋谷凛+

[ステージオブマジック] 島村卯月+

[きぐるみもふもふ] 市原仁奈+ (特技ポテ+4)

 

この編成で以下の楽曲の完全放置クリアを確認しました。(すべてMASTER)

・always

・命燃やして恋せよ乙女

・とどけ!アイドル

GOIN’!!!

・桜の風

ツインテールの風

・秋風に手を振って

・サマカニ!!

・BEYOND THE STARLIGHT

・ゴキゲンParty Night

・Vast world

・Yes! Party Time!!

・あいくるしい

・STORY

・輝く世界の魔法

・ススメ☆オトメ ~jewel parade~

・Shine!!

・キミのそばでずっと

・Treasure☆

・We’re the friends!

・銀のイルカと熱い風

・キミとボクのミライ 

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編成の自由度

今回は8秒スキブ、判定強化9秒と12秒を用いましたが、7秒中確率ダメージガードのカバー範囲がとても広いので、スキブは8秒→10秒、判定強化は9秒、12秒、15秒から2枚に変更しても行けると思います(未検証)

逆に言うと、この放置編成は7秒中確率ダメージガードに大きく依存しています。自分の用いている放置編成は以前は11秒高ダメガを採用していましたが以下の画像のようにどうしてもライフが減ってしまう区間が多く存在しました。そのため放置可能な楽曲は限られていたのですが、7秒中ダメガに変えることで特技でフォローできる時間が格段に増えその結果多くの楽曲の放置が可能になったと思われます。

そのため7秒中ダメガの変更は効きづらいかと…今現在(18/07/25)実装されている7中ダメガ持ちは以下の3人です。

[きぐるみもふもふ]市原仁奈+

[永遠のプリンセス]川島瑞樹+

[花園の春風]西園寺琴歌+

 

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今後の展望

今回クリアできた全体楽曲はすべて開始7秒の間(ダメガが発動するまで)耐えることが出来たものだったので、今後追加楽曲があった場合最初の7秒間さえなんとかなれば同じようにクリア可能 かと思われます。

 

また、未検証ですが特技ポテンシャルに+6(+8%)した高確率判定強化もちキャラクター(NG, NW)は属性不一致センター効果あり(1.5倍)で特技発動率が100%になります。これを利用することで従来では出来なかった属性曲の放置が可能かもしれません。

具体的には以下の3通りの編成です。判定強化の二人には特技ポテ+6、7中ダメガには特技ポテ+4 する必要があります。全体曲以上に編成の敷居が高いですが試してみる価値はあると思います。僕は組めません。誰か検証頼んだ。

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※18/08/19追記

以下の備考はライフ値修正前の内容です。現在はノーツ速度によらず7中ダメガを入れた編成であればキミとボクのミライは放置可能です。

※追記終わり

・備考

キミとボクのミライMASTERですがノーツ速度9ではイントロをダメガ発動まで耐えることが出来ません。ですがノーツ速度を1にすることでダメガがギリギリで発動しそのまま完走できます。デレステは以前のバージョンアップで判定がノーツ速度に依存しなくなっているはずですが、なぜかこのような差が生まれています。もしかするとノーツ速度によって特技の秒数カウントの開始タイミングが異なるのかもしれません。現在検証中です。

【デレステ】特技発動率ポテンシャルの検証と放置編成への影響

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※18/08/31追記

おいおいブログに書きますが、検証時に間違いがありそれを元に記事にしてしまっているため以下の内容はぜんっぜん当てになりません。特技発動率ポテンシャルは基礎発動率加算説が有力であり属性一致スキブセンターで中確率特技が100%を超えるのは特技ポテ+4です。

大変申し訳無い。

 

追記終わり

※18/09/05追記

再検証したものを記事にしました。こちらを参考にしてください

chillymen.hatenablog.com

 ※追記終わり

 

デレステVer3.9.1にて追加された要素、特技発動率ポテンシャルの開放についての検証と、本実装における放置編成への影響を考えます。

 

最初に結論だけ書くと特技発動率ポテンシャルは別枠加算もしくは乗算であり、

中確率ダメガ持ちにポテ+5することで放置可能な楽曲が格段に増えます。

 以下とっても長いので興味ある人だけどうぞ

  • 特技発動率ポテンシャルの検証
    • はじめに
    • 計算式候補 
    • 検証
    • まとめ
  • 特技発動率ポテンシャル実装による放置編成への影響
    • 中確率:属性一致トリコアビリティの場合
    • 高確率:属性不一致トリコアビリティの場合
  • まとめ

 

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【デレステ】フェス限志希、蘭子を用いた MASTER スコアS 放置編成

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去る18年2月末に新しいセンター効果と特技を持ったフェス限定アイドルが追加されました。センター効果のシンデレラチャームはファン数稼ぎに有用ですが、この記事では触れません。

ここでは新たな特技トリコロールシナジーを持つ一ノ瀬志希または神崎蘭子を編成した

完全放置、LIVE失敗なし、スコアSクリア 編成を提案します。

 

※18/07/27追記

こちらの記事は特技発動率ポテンシャル実装前の古い内容となっています。ポテンシャルを考慮した放置可能楽曲については以下の記事をご覧ください。

chillymen.hatenablog.com

 

 ※追記終わり

とりあえず何がクリアできるの?

結論からということで、トリコロールシナジーを編成して放置でスコアS取れる楽曲は以下の3曲です。

・always

・とどけアイドル

・サマカニ

 

編成はそれぞれ以下画像参照

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この編成で総アピール値が上の編成ではスキブ8秒:約264000、スキブ10秒約274000、下の編成では約259500ほどある時、ゲストでフェス限志希か蘭子に対応するトリコロールリーダーをゲストに選ぶことで放置でスコアSを狙えます。

 

参考動画

 

上で述べた3曲は自分でもクリアできることを確認しましたが、現状放置プレイを完璧にシミュレートできるソフトウェアが無いため見逃しがある可能性があります。というか絶対あると思います 特に自分が恒常本田未央未所持のため判定強化15秒を絡めた編成の検討が不十分かと思われます。

もしシナジー入りで他にも放置可能な編成があれば教えてください。

 

差別化点

わざわざ組んでみたはいいが、既存の放置編成と比較してシナジー入り編成がどう違うのか

この編成のメリット

・MASTER譜面をスコアSで周回できる

  →マニー効率に優れる

  →スシローやアタポンイベで有効

・スコアSに必要な総アピール値が比較的少ない

  →ポテ振りの重要度が低い

 

この編成のデメリット

・フェス限シンデレラチャーム必須

・クリアできる楽曲が少ない

・編成の自由度が低い

 

フェス限を2人も組み込むというなかなか敷居の高い編成ですが、キャラさえ持っているのならば、既存のダメガ2枚や判定強化3枚の編成に比べてスコアSを出す敷居が低く、時間とスタミナのかかるポテンシャル振りをする必要性が少ないのが利点です。営業が追加されプレイをしなくともスタミナを消費できる手段は増えましたが、MASTER譜面をスコアSで周回できるという点でアタポンイベでの消費アイテムの回収効率が非常に高いです。

 

 

 

以下メモ

8秒 スキルブースト (フェス限 速水奏 or 前川みく or 十時愛梨)

10秒 スキルブースト (フェス限 アナスタシア or 双葉杏 or 諸星きらり)

11秒 トリコロールシナジー (フェス限 一ノ瀬志希 or 神埼蘭子)

9秒 判定強化 (恒常 島村卯月 or 大石泉)

12秒 判定強化 (恒常 渋谷凛 or 土屋亜子)

7秒高 ダメージガード (恒常SR 月宮雅 or 榊原里美 or 北川真尋)

11秒高 ダメージガード (恒常SR 上田鈴帆 or 桐生つかさ)

【デレステ】シンデレラフェス天井しました

お久しぶりです

 

デレステで2018年4月30日 - 5月3日にかけて開催されたシンデレラフェスで天井(300連)してきました

とりあえずこちらの記事では結果のみ

 

※以下画像たくさんなので折りたたみ

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【STEAM】戌年だからおすすめ犬ゲームの紹介【旧正月セール】

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Steamで2月19日まで旧正月セールが開催中です。

 

Steam へようこそ

戌年ということもあってかトップバナーに名だたる名作に登場する犬たちがデフォルメで描かれていてとっても可愛いです。

 

バナーには17匹の犬が描かれてますが皆さんどれだけ分かりますか? 僕はあまり大作を買わないんで「アマテラスとかアンテの2匹くらいは分かるけど他はなんだこれ???」となったんで調べてみました。以下目次で15タイトルです。

 

DOG - Half-Life 2

 1匹(?)目から犬とはなんぞやと言った感じですが2004年発売のFPS Half-Life 2からヒロイン アリックスの護身用ロボットDOG

洋ゲーらしくMODによる拡張の幅が広いらしいです。こちら90%OFF

 

Rukey Greentail - Pyre

 2匹目は2017年発売のRPG Pryeから操作キャラクターの一人Rukey Greentail

3対3のMOBA風味インディーズゲームだそうです。あんまり日本では盛り上がっていないのか情報が少ないです。こちら50%OFF

 

灰色の大狼シフ - DARK SOULS

 3匹目は2011年発売のARPG DARK SOULSからボスの灰色の大狼シフ

言わずと知れた名作からですね。未プレイですけど。BGMも相まって心理的倒せないボス筆頭だそうです。しかしまぁ随分可愛いデフォルメになっちゃって…こちら割引はなし

 

Toby - Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

 4匹目は2012年発売のADV Sherlock Holmes: Crimes and Punishmentsから主人公ホームズの飼い犬Toby

3Dではあるものの昔ながらのポイントクリック方式のADVだそうで日本語化もされているらしいです。気になったんで買います。コッカースパニエルと猟犬のハーフだそうです。こちら50%OFF

 

Dogmeat - Fallout 4

 5匹目は2015年発売のオープンワールドRPG Fallout 4から主人公のコンパニオン(仲間)Dogmeat

Dogmeatという名前自体はシリーズ通して出ますが、バナーに描かれたゴーグルを付けたシェパードは4の個体だそうです。スタッフの飼い犬がモデルだとか。こちら50%OFF

 

Lesser Dog / Annoying Dog - Undertale

6匹目7匹目は2015年発売のRPG Undertaleから道中に出るキャラクターLesser Dogと作者の分身でもあるAnnoying Dog

昨年あたりからやってない人を見つけるのが難しいほど流行った「誰も倒さなくていいRPG」。Lesser Dogは撫でると伸びます、首が。某クソアニメでもネタにされてましたね。Annoying Dogは作中に幾度となく登場する真っ白い(と言ってもモノクロで)犬。作者の分身のような役割も担っているらしいです。日本語訳は「ウザいイヌ」。こちら50%OFF

 

D-Dog - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

8匹目は2014年発売のACT METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINから主人公スネークのバディ(相棒)D-Dog。Dog…?

作中序盤で子犬の状態で登場しその後急成長したそうです。主人とおそろいの眼帯がかっこいい。こちら33%OFF

 

ラッシュ - ロックマンシリーズ

 9匹目はACT ロックマンシリーズからサポートロボットのラッシュ

多機能らしく足場になったりアイテムを見つけたり、はたまたロックマンと合体したりと忙しい。シリーズまとめたタイトルになっており1-6収録のものと7-10収録のものの2種類が配信中。前者は60%OFF後者は25%OFF。セットだと51%OFF

 

Crystal Maiden's Puppy / Lycan's Wolves - Dota 2

10匹目11匹目は2013年発売のMOBA Dota2からヒーローLycanの召喚するwolfと、同じくCrystal Maidenの連れている子犬

このジャンルに関しては門外漢なので詳しいことはわかんないです。どちらも名前はついてないらしく調べるのに特に苦労した2匹でもあります。Dota 2は基本プレイ無料

 

アマテラス - 大神

 12匹目は2006年発売のARPG 大神から主人公アマテラス

10年前のゲームですがハードの垣根を超え移植されまくってます。こちらは現行ハード用に高画質化された絶景版。たしか性別はなかったはず。こちら30%OFF

 

Chop - Grand Theft Auto V

 13匹目は2015年発売のオープンワールドACT Grand Theft Auto Vから登場人物ラマーの飼い犬Chop

主人公の一人であるフランクリンに預けられているロットワイラー。賢いけれども性欲お盛んでオスメス構わず食っちまうそうです。スピンオフ的な形でスマートフォンアプリにもなっていて「フランクリンの相棒チョップ」というタイトルにもなっています。こちら50%OFF

 

Riley - Call of Duty: Ghosts

 14匹目は2013年発売のFPS Call of Duty: Ghostsから主人公の所属するゴースト部隊の軍用犬Riley

軍用犬らしく凛々しい顔つきをしたシェパード。賢くて可愛くて、そして強いらしい。こちら51%OFF

 

Pompidou - Life is Strange

 15匹目は2016年発売のADV Life is Strangeから登場人物フランクの飼い犬Pompidou

1つの物語を5つのエピソードを分割して配信という特殊な経緯で発売されたゲーム。ポンピドゥーは元闘犬だそうで気性が荒いらしい。こちら全エピソードセットになったのが75%OFF

 

Desmond - Assassin's Creed: Syndicate

 16匹目は2015年発売のACT Assassin's Creed: Syndicateからマリアンヌの飼い犬Desmond

シリーズ主人公であるデズモンドマイルズを意識した名前でシリーズファンへのパロディだそうです。ハンドバックに入ったまま盗まれる事件にであうらしい。こちら50%OFF

 

Stray Dog - Skyrim

 最後となる17匹目は2011年発売のオープンワールドRPG Skyrimからフィールドに出現する野良犬(Stray Dog)

見た目が見た目だけあって元ネタかどうか怪しい部類ですが、ここでは野良犬ということで。作中でペットとして飼うこともできるそうです。こちら50%OFF

 

まとめ

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 こうやって見ると犬は人類最古の家畜とはよく言ったもので大作タイトルとなるとどこかしらに関わってくる事が多いですね。ここで挙げられた17匹はジャンルも様々で日本語化されていないタイトルや、国内では馴染みの薄いジャンルから出ているものもあり、全部分かった方は相当なゲーム通ではないかと思います。僕は4つしか分かりませんでした

ジャンルや値段といった区分ではなく、こういった形でのゲームのアプローチというのは大変面白いので今後もあるといいですね。そしてできれば次回以降はバナーをクリックすると元ネタのリンクへ飛ぶようにしていただけると調べる手間が省けるのですがどうですかValveさん。

 個人的なことを言うとパンツをかぶった犬がいなくてちょっとだけ悲しかったです。

 

記事を書くにあたってredditの投稿を参考にしました。

https://www.reddit.com/r/Steam/comments/7xsz75/very_good_boys/

【グラブル】毎日最高100連ガチャ無料ルーレットキャンペーンの結果と天井した話

こんにちは、日比野ちりめんです。

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先日(18/01/03)グラブルで2週間弱に渡って行われた毎日最高100連ガチャ無料ルーレットキャンペーンが終了しました。前回の古戦場以降完全サボブル期間だったのですが無料で引けるもんは引いとこうという話で毎日ルーレットくるくるしていたのでその結果のまとめです。非常に画像が多くなったので結果だけ見たい方は目次のまとめからどうぞ。

 

 

ガチャ結果

12月21日

f:id:ch1rim3n:20180105195026j:plain記念すべき初日。朝ログインしてみると唐突にガチャピンとムックが出てきてファッ!?となったことを覚えています。

ガチャ回数は20連と幸先の良いスタートでした。ガチャ内容はかなーり渋いものでしたがプラス確定期間だったこともありプラスが全然足りてない僕には旨味が大きかったです。

 

12月22日

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2日目依然プラス確定中。ガチャ回数は10連で出てきたSSRオーディンという有様。この人使い道あるんですかね?

 

12月23日

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3日目まさかの引いちゃいました0.5%90連当選。朝6時頃回した記憶がありますが、ルーレットが10連の枠を超え90連の位置で止まった瞬間に眠気が吹き飛びました。プラス確定中に来てほしかった…

90連の内容はSSR3枚で3本目のアンダリスにユーステス、クリスマスロゼッタ

武器優秀でキャラも見直されてきているユーステスはともかく、クリスマスロゼッタは2015年実装キャラということもあり型落ち感が否めない…闇で貴重な回復キャラという触れ込みだったみたいですが、回復しか出来ないキャラがスタメンに入れるほど今のグラブルは優しくなかった…

 

12月24日

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4日目は20連。ここまでガチャ回数自体はなかなか運がよろしい。

内容はSSRが出るものの、まさかの光エレメント雷霆公さん(3枚め)。ステータス自体は4凸実装されている分優秀そうなので、もう1枚引けることがあれば最終してあげたいと思います。

 

12月25日

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5日目クリスマスの朝からグラブルやってる寂しいやつおりゅ???

ガチャ回数は30連と幸運だったものの、肝心のガチャの中身自体はお薬もいいとこ。SRの新規加入キャラが多い分まだましか。脛かじりニートにサンタさんはやってこなかったよ…

 

12月26日

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6日目実に2日目以来久々の10連。

内容は、うん…何も言うことはない…

 

12月27日

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7日目20連。

ロミオの武器が被る。

 

12月28日

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8日目無償ガチャも折り返し。20連。

銀月おいちい(白目)

 

12月29日

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9日目19:00よりグランデフェス開幕。

ウキウキと30連を引くもフェスってなんだよというお気持ちにさせられ出鼻をくじかれる。

 

12月30日

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10日目

20連ながらも新規SSRキャラ2体引けてホクホク。とくにカリおっさんは土にヒーラーがいなかったのでその後すぐに共闘にこもってレベル100にしてきました。

また後述しますが、この段階で明日の10連保証含めグランデフェス無償60連が確定したため手持ちの石とチケットで合計300連出来ることが判明。新干支のヴァジラちゃんの性能が噂によるとあまり芳しくないことも加味した結果水着ゾーイ目当てに天井することに決定。

 

12月31日

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11日目そして宣言通りの10連。

この日の天井の結果は後述。

 

01月01日

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12日目あけましておめでとうございます。

なお10連な上中身もきれいなお薬でした。脛かじりニートにお年玉はやってこなかったよ…

 

01月02日

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13日目10連。

クリスマスロゼッタに文句言ってたらリミテッドのほうが来たでござるの巻。エタラヴも強いみたいだしラッキー。

 

01月03日

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14日目無償ガチャ最終日

30連を引いたもののケツァルコアトルというこれまた産廃に近い石を引いてしまいげんなり。グリームニル君出せ!!\ドンドン/

 

まとめ

以上14日間で合計330連分も無償で回すことが出来ました。

期待値は1日あたりが16.4連なので14日間ではおよそ230連分。それと比べると+100連分近く上に振れました。わりと運が良かったほうだと思います。

ガチャの内容はこんな感じ

 

通常時(SSR率3%SR率15%)

種類 総数 確率
SSR武器 4 1.8%
SSR召喚石 2 0.9%
SR武器 31 14.1%
SR召喚石 14 6.4%
その他 169 76.8%
220  

フェス時(SSR率6%SR率15%)

種類 総数 確率
SSR武器 3 2.7%
SSR召喚石 1 0.9%
SR武器 19 17.3%
SR召喚石 5 4.5%
その他 82 74.5%
110  

ルーレットの運が良かった分ガチャの確率はちょっと渋かったです。

期待値超えしたから言えるのかもしれませんがなかなか毎日ワクワクして楽しめましたね。一部不満は出てるみたいですがもし今後機会があればまたやってほしいなって思います。

 

非常に長くなったのでグランデフェス天井した話は別の記事で