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劇場版「メイドインアビス 深き魂の黎明」はどこがR15+なのかを考える

メイドインアビス見てますか?

僕は劇場版の公開まで1週間をきり「もういくつ寝ると…」と歌う日々を過ごしています。

 

そんなある日、映画の公開に先立ってこのようなツイートがされました。

 そうレーティングの引き上げ。総集編後編がPG12だったこともあり劇場版も同じ区分になる予定だったようですが、直前になって「やっぱあかんわ」と映画倫理機構(以下映倫)からお達しがあったとのこと。

そこで今回は「劇場版メイドインアビスがR15+になった原因」を考えていきます。

 

そもそも映倫規定とはなんぞや

まずはそもそもどのような基準でレーティングが決まっているのかを調べました。流石に映倫が何なのかくらいはググってもらうとして、現行のレーティングの区分としては規制がゆるい順にGPG12R15+R18+の4種類があります。

劇場版メイドインアビスが区分けされたのはR15+。2番めに重く、15歳未満は閲覧禁止という扱いです。映倫の資料を引用させていただくと以下のような説明がされています。

この区分の映画は、主題や題材の描写の刺激が強く、15 歳未満の年少者には、
理解力や判断力の面で不向きな内容が含まれている。従って、15 歳以上の観客を
対象とし、15 歳未満は観覧禁止とする。 

https://www.eirin.jp/img/4ratings.pdf

具体的に何がだめなのかは演出なども加味されるため一概には決められないという理由もあるっぽいのですが、まぁふわっとしてますね。

で、こちらもまたまた映倫からなのですが映画倫理綱領という資料が出ておりましてレーティングに関わってそうな部分を抜粋すると以下の4つに大別されているようです。

(1)性表現 ― 性行為にかかわる表現は、観客に限度を超える性的刺激を与えないよう留意する。未成年者の性行為や性的裸体描写には特に留意する。


(2)暴力表現 ― 人命を尊重し、過度に刺激的な残酷描写は避け、詳細な殺傷描写はしない。観客にいたずらに恐怖感、嫌悪感を与えないよう留意する。


(3)犯罪表現 ― 犯罪を肯定したり犯罪者を英雄扱いしたりしないよう留意する。凶悪な犯罪や非合法の賭博など反社会的な行為を扱うとき、模倣、誘引となる描き方は避ける。未成年者や社会的弱者にかかわる犯罪の描写は最小限にとどめ、殺人、売買春などを美化、正当化するような描写は行なわない。


(4)薬物の扱い ― 麻薬や覚醒剤など薬物に関わる描写は控えめにし、肯定的ないし魅力的に取り扱わないよう留意する。薬物などの非合法な取り扱いに関する詳細な描写は行わない。

https://eirin.jp/img/code_of_ethics2017.pdf

 

実際にアウトな箇所を探してみる

ざっくりとですがR15+に指定されるためには性表現暴力表現犯罪表現薬物使用の描写などが当てはまることがわかりました。

じゃあ改めて今回の劇場版メイドインアビスの原作部分となるコミック メイドインアビス4巻5巻を前述の4つのポイントに着目して読み返していきましょう。

 

※※注意 ガッツリネタバレしてます。原作未読派の方々はすぐブラバしてアマゾンでポチって来てください※※

 

1. 性表現

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メイドインアビス5巻 ハローアビス33より

界隈に衝撃を与えたシーン。ちんちんはアウトでしょ

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メイドインアビス5巻 ハローアビス37より

プルシュカの回想シーンから。しれっと乳首券発行してるんですよね。

 

2. 暴力表現

暴力表現は軽い描写まで上げてくときりがないのでキツめのやつを

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メイドインアビス4巻 ハローアビス27より

苗床化はアウト

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メイドインアビス4巻 ハローアビス31より

欠損表現は間違いなくアウトです

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メイドインアビス4巻 ハローアビス32より

これグレースケールだとそんなですけれど内臓が溶け出してるわけでカラーになるとエグそう

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メイドインアビス4巻 ハローアビス32より

「ドブチッ」はアウトな音

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メイドインアビス4巻 ハローアビス32より

間接的表現とはいえ人体の解体描写ですからアウト

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メイドインアビス5巻 ハローアビス37より

こういうねっちょりした表現はアウト

 

3. 犯罪表現

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メイドインアビス4巻 ハローアビス32より

言わずもがな

ここが書きたかっただけの記事です

 

4. 薬物の使用

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メイドインアビス5巻 ハローアビス34より

上に同じく

 

結論

なんでこれがPG12でいけると思ったの?

R15+になってでも表現したかったもの…楽しみですよね…

 

コラム: 過去の例を見てみよう

映倫のHPに行くと2009年以降の審査済みの作品とそのレーティング指定理由を見ることが出来ます。自分でも調べて驚いたのですがアニメ映画でR15+って殆どないんですね。大抵はPG12止まりでR15+指定されているものは映倫のHPから見ることのできる2009年以降の作品ではOVAの劇場公開などを除いて以下の4作のみでした。

今作はまだ掲載されていませんがこのメンツに並ぶことになるわけですね。

https://www.eirin.jp/index.php

 

タイトル 指定理由
Walking Meat 刺激の強い肉体損壊および屍肉食の描写
虐殺器官 刺激の強い銃器による殺傷・流血並びに肉体損壊の描写
劇場版 PSYCHO-PASS 刺激の強い殺傷・肉体損壊の描写
ベルセルク 黄金時代篇III 降臨 刺激の強い肉体損壊と性愛描写

 

独断と偏見の2019年映画ベスト10 邦画

お久しぶりです

なんだかんだ2019年も終わりそうということで今年見た映画のベスト10でもまとめてみようかと

順不同かつ主観120%です

 

ベスト10

愛がなんだ

 順不同って書いたばっかなのに言うなよって感じですが間違いなく今年ナンバーワンだった映画。ツイートにも書きましたがタイトルロゴが出てくるまでの開始数分の完成度が半端ではなくて間違いなく名作だと感じさせてくれる作品でした。作中とにかくお酒が出ててどのカットでも誰かしらが飲んだくれてる絵面も最高。

 

海獣の子供

 えこひいき枠

原作からしてもう大好きなんですけれども、劇場作品になることでアニメーションと音響にぶん殴られるとんでもない作品に。あまりにも原作からエモーショナルな要素だけ抜き取られた部分に多少不満点もありましたが双子作とも言える『トゥレップ』が合わさることでそのへんの不満も解消。主題歌である米津玄師さんの海の幽霊も良かったですね。

 

天気の子

 初日鑑賞

君の名はの新海監督最新作ということでお祭りみたいになってましたが箱を開けてみれば、そこはかとない00年代の香りに包まれたボーイミーツガールで青春を置き忘れてきたオタクを殺しに来た作品。なにかと「正しさ」を要求される昨今でここまで「間違うことを肯定する」作品が全国のシネコンで公開されたという事実が驚きですよね。

 

凪待ち

 個人的ダークホース。香取慎吾という役者の印象が様変わりするくらい衝撃的な内容と映像だった。また職場の同僚役の黒田大輔さんの演技は今年ナンバーワン。あの迫真の土下座とゲロを見てくれ。

 

この世界のさらにいくつもの片隅に

 原作も2016年の映画もいくどとなく見ているわけですがそれでも新しい発見があり、片渕監督の考察の深さとそれを許容しうる、こうの先生の原作の魅力を再発見。2016年版ではカットされていた枕崎台風のエピソードがようやく映像化されたこともとても嬉しい。

 

翔んで埼玉

 あまりにも荒唐無稽な内容を本気でやりきるバカさ加減が最高。県同士のふわっとした敵対心や連帯感ってのは全国共通のものなんですねって。GACKTGACKTのままなのにまるで違和感ないのには終始笑わされた。

 

人間失格 太宰治と3人の女たち

 とにかく色が印象的だった一作。小栗旬宮沢りえ二階堂ふみ沢尻エリカそれぞれが体当たり的な演技をしていたのが記憶に残った。

 

見えない目撃者

 脚本に結構粗を感じたけれども、これに関しては主演の吉岡里帆さんのもの。視覚障害者という難しい役どころを演じきっていた。決してマイナスと言うだけでなく目が見えないことのメリットみたいなものを活用していくスタイルは好き。

 

火口のふたり

 映画の印象って「いつ見たか」というのもかなり重要なファクターだと思うんですが、そういう意味でかなり自分の中で評価の高かった作品。目の前に迫ってくる災害を前に人間として何をするのか、本能のままに生きる主演二人の生々しさが素敵だった。

 

映画スター☆トゥインクルプリキュア 星のうたに想いをこめて

 知り合いに勧められて見た作品。子供向けだからこそ子供だましではない分かりやすく過不足のない脚本に見応えのある作画、それが非常に短い時間にギュッと濃縮されていて上映時間以上の満足感があった。プリキュア映画はすごい。

 

総括

今年は凪待ちと愛がなんだの2強でした。ベクトルは違えどどちらも見てる最中に劇中にぐっと引きずり込むようなパワーがあって大興奮しながら劇場を後にしたことを覚えています。邦画は予算が~ハリウッドと比べて~とか言われがちですけれどこういった作品が出てくるならまだまだ安心かなと。

反省としてはそもそも見た本数が少ないこと。アニメ中心だったのもあるけれど二ノ国やユアストーリーみたいな地雷特攻みたいなこともしてたので見た本数に対してまず脳内ノミネートできる作品が少なかった。新聞記者やひとよなどなど話題作も軒並み見逃しましたし来年はもっと積極的にいきたいところです。

2019年邦画鑑賞本数19作

【デレステ】シナジー入り放置編成と放置可能楽曲の一覧【123曲】

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書く書く詐欺してたやつをようやくまとめました。

前半はシナジー入り放置編成についてと、 放置可能全タイプ曲の一覧(41曲)

後半はシナジー入り属性曲放置編成についてと、 放置可能属性曲の一覧(82曲)

思った以上に冗長になったので目次から気になるところだけお読みください。

 

また文中では特技発動率ポテンシャルについては詳しく説明していないので、「なんで特技ポテ4である必要あるんや?」とか「特技ポテ7が安全って聞いたけど?」みたいな方は先にこちらの検証記事を読んでおいていただけると助かります。

chillymen.hatenablog.com

 

※最終更新 19/04/19

・7曲追加

19/01/21

・5曲分追加

18/12/19

・前回更新から増えた5曲分を追加

18/11/13

・初稿公開時から増えた10曲分を追加

・検証用放置編成について追記

 

 

シナジー入り全タイプ曲放置編成

  過去記事見て

chillymen.hatenablog.com

 

っていうのもあれなんで上記の内容のおさらいプラスこの2ヶ月で変化した部分も含めての解説です。

 

※追記 長い割に内容が薄かったのでたたみました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クリックして展開

過去記事からの変更点はスキブ、シナジー、ダメガにそれぞれ新しい秒数を持つアイドルが登場しました。またダメガ持ちアイドルのライフが2倍になりました。

 

新しい秒数を持つアイドルは以下の3人です。

スキブは 7秒高少し(5.94秒) [憧れへのステップ]乙倉悠貴

シナジー9秒高少し(5.94秒)[一陣の情熱]神谷奈緒

ダメガは 8秒中わずか(4.44秒)[ハートフェルトパーティー]楊菲菲

 

9高シナジーを持つ神谷奈緒は、そもそも放置する上でシナジーの影響は少ないということもあり既存の11高シナジーと相互に入れ替え可能でしょう(未検証)でした。しかしながら残りのスキブ7秒の乙倉悠貴と8秒ダメガの楊菲菲は残念ですが現状では放置編成への採用は難しいと思われます。

 

まず8中ダメガについてですが、他の同種特技と比べてもあまりにも効果時間が短すぎるため不採用です。7中ダメガ(カバー率86%)が強すぎるということもありますが、それにしても8秒スパンで特技時間が4.44秒(カバー率56%)は弱いです。現在のままではわざわざ放置を目的に採用することはないですしょう。イベント報酬SRとガチャSRの違いなのでしょうがそれにしても他のダメガの劣化なので修正はよ

 

次に7高スキブですが、こちらも8高スキブ(カバー率93%)10高スキブ(カバー率90%)に比べてそもそもカバー率が86%と低いです。また詳細は最後のおまけ部分に示しますが(追記:示せませんでした)放置編成で主に用いる7中ダメガとの秒数被りが非常に痛く、7高スキブを採用した放置編成は既存の編成に比べはるかに放置できる楽曲が少ないと思われます。

 

ダメガのライフ増加ですが、これは単純に放置できる楽曲が増えました。以前はポテなしの場合ライフが263だったものが修正により306になりました(ゲスト含む)。これにより以前よりも開幕の特技不発区間で耐えることのできるノーツ数が2つ増えました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上のことを踏まえて新たにシナジー入り放置編成を組む場合のパターンを考えます。

必要なアイドルは以下のようになります。

トリコロールシナジー持ちアイドル 1人 (秒数問わず)

②秒数違いの判定強化持ちアイドル 2人

③スキルブースト 1人(8秒か10秒推奨)

④7秒中確率ダメージガード1人

加えて以下の3つの条件を満たしている必要があります。

・①~④の5人+ゲストでCu,Co,Paの3属性のアイドルがいる

・全員 特技レベル10

・7中ダメージガード持ちアイドルに特技発動率ポテンシャル +4

 

以上を満たした上でシナジー持ちの特化ステータスに合わせたトリコゲストを選択することで全タイプ曲放置編成が組めます。編成例はこんな感じです。

放置編成例

 

放置可能全タイプ曲一覧

以下の編成で全タイプ楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。

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[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+

[ステージオブマジック]渋谷凛+

[ステージオブマジック]島村卯月+

[きぐるみもふもふ]市原仁奈(特技ポテ+4)

合計アピール値 約282000

 

また、全タイプ曲の一部のデータについてkonnseka氏の以下の記事を参考にさせていただきました。僕の乱文よりよっぽど分かりやすくまとまっているのでお薦めです。

konnseka.hateblo.jp

 

放置可能全タイプ曲

放置可能だった曲のみ以下に抜粋。全41曲 (すべてMASTER)

なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。

曲名 結果
Shine!! 25 Sクリア
GOIN’!!! 27 Sクリア
夕映えプレゼント 26 Sクリア
Star!! 25 Sクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~ 25 Sクリア
We’re the friends! 22 Sクリア
輝く世界の魔法 25 Sクリア
とどけ!アイドル 21 Sクリア
夢色ハーモニー 26 Sクリア
流れ星キセキ 26 Sクリア
ゴキゲンParty Night 26 Sクリア
生存本能ヴァルキュリア 26 Sクリア
サマカニ!! 26 Sクリア
Near to You 26 Sクリア
BEYOND THE STARLIGHT 26 Sクリア
STORY 25 Sクリア
キミとボクのミライ 25 Sクリア
あいくるしい 25 Sクリア
Treasure☆ 24 Sクリア
命燃やして恋せよ乙女 25 Sクリア
Sweet Witches’ Night ~6人目はだぁれ~ 26 Sクリア
Yes! Party Time!! 25 Sクリア
キミのそばでずっと 24 Sクリア
秋風に手を振って 26 Sクリア
Happy New Yeah! 26 Sクリア
always 25 Sクリア
ツインテールの風 26 Sクリア
Vast world 25 Sクリア
桜の風 26 Sクリア
銀のイルカと熱い風 26 Sクリア
ガールズ・イン・ザ・フロンティア 26 Sクリア
輝く世界の魔法 -Magical Step Forward Remix- 27 Sクリア
ドレミファクトリー! 24 Sクリア
Near to You -PicoPico D’n’B Remix- 27 Sクリア
Starry-Go-Round 27 Sクリア
君への詩 25 Sクリア
心もよう 21 Sクリア
つぼみ 26 速度1でSクリア
エンジェル ドリーム 26 速度1でSクリア
イリュージョニスタ! 26 速度1でSクリア
Trust me 27 速度1でSクリア

 

シナジー入り属性曲放置編成

基本的な編成は全タイプ曲放置編成と変わりません。センターはスキブで判定強化2人、シナジー1人、7中ダメガ1人でゲストにシナジーに対応したトリコロールを選択します。

注意点として 、スキブのセンター効果であるトリコロール・アビリティを発動させるためにはゲスト含め3属性を編成する必要があります。Cu曲にCoトリコを置いているような同僚はまずいないでしょうから、自編成5人の内最低でも2人は属性不一致となります。

属性不一致の場合、アピール値30%アップを受けられないため全タイプ曲に比べてスコアが伸びにくく Sランククリアが難しいです。またタイプ一致による特技発動率+30%もなくなるので特技発動率ポテンシャルについても変更があります。属性曲放置での特技発動率ポテンシャルは以下のような振り方となります。

・中確率ダメージガード

→属性一致なら特技ポテ+4(+4%)

(52.48+4)*(1+0.5+0.3)=101.6%

→属性不一致なら特技ポテ+9(+16%) (シナジー放置組むような方なら7中ダメガは3属性揃っていると思いますが一応)

(52.4825+16)*(1+0.5)=102.7%

・高確率特技(判定強化、シナジー、スキブ)

→属性一致なら不要

(59.98+0)*(1+0.5+0.3)=108.0%

→属性不一致なら特技ポテ+6(+8%)

(59.98+8)*(1+0.5)=102.0%

 

編成例はそれぞれ以下のような感じです。

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f:id:ch1rim3n:20180921035803p:plain

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放置可能属性曲一覧

以下の編成で各属性楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。ONG本田を持っていないこと、シナジー神崎蘭子しか持っていないことなどからダメガ枠変えてるだけです。(追記:後にスキブ十時さんとフェス限佐藤さんを引けたので現在は微調整した編成を使用しています) こんなんでもポテ次第で属性曲放置できます。

 

 

Cu曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (特技ポテ+6) (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]渋谷凛+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]島村卯月+

[花園の春風] 西園寺琴歌+ (特技ポテ+4)

合計アピール値 約266000

 

Co曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (特技ポテ+6) (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+

[ステージオブマジック]渋谷凛

[ステージオブマジック]島村卯月+ (特技ポテ+6)

[永遠のプリンセス] 川島瑞樹(特技ポテ+4)

合計アピール値 約270000

 

Pa曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]渋谷凛+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]島村卯月+ (特技ポテ+6)

[きぐるみもふもふ] 市原仁奈(特技ポテ+4)

合計アピール値 約267000

 

放置可能だった曲のみ以下に抜粋。Cu25Co32Pa25全75曲 (すべてMASTER)

なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。

 

放置可能Cu曲
曲名 結果
風色メロディ 23 Sクリア
Naked Romance 26 Sクリア
メルヘンデビュー! 27 Sクリア
ラブレター 26 Sクリア
谷の底で咲く花は 25 Sクリア
Fascinate 26 Sクリア
あんずのうた 28 Aクリア
Happy×2 Days 23 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cute) 24 Aクリア
アタシポンコツアンドロイド 26 Aクリア
ショコラ・ティアラ 26 Aクリア
ゴキゲンParty Night(Cute) 25 Aクリア
花簪 HANAKANZASHI 27 Aクリア
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait! 25 Aクリア
Near to You(Cute) 25 Aクリア
恋色エナジー 25 Aクリア
ラヴィアンローズ 24 Aクリア
恋のHamburg♪ 25 Aクリア
To my darling... 24 Aクリア
Halloween♥Code 26 Aクリア
Heart Voice 27 Aクリア
楽園 24 Aクリア
S(mile)ING! 21 速度1でAクリア
パステルピンクな恋 26 速度1でAクリア
Kawaii make MY day! 26 速度1でAクリア

※表には書いていませんが「明日また会えるよね」を速度1でプレイした場合、最初の7秒は耐えましたが、最後の部分でライフが尽きました。スキブ8秒ならいけるかも。

 

放置可能Co曲
曲名 結果
Twilight Sky 24 Sクリア
Hotel Moonside 27 Sクリア
Lunatic Show 26 Sクリア
Flip Flop ~For SS3A rearrange Mix~ 27 Sクリア
Nocturne ~For SS3A rearrange Mix~ 26 Sクリア
アンデッド・ダンスロック 26 Sクリア
Last Kiss 25 Sクリア
24 Sクリア
Nebula Sky 25 Sクリア
ツバサ 24 Sクリア
未完成の歴史 25 Sクリア
サヨナラバス 25 速度1でSクリア
華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 27 Aクリア
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 28 Aクリア
Memories 22 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool) 24 Aクリア
ヴィーナスシンドローム 26 Aクリア
You’re stars shine on me 23 Aクリア
ゴキゲンParty Night(Cool) 25 Aクリア
Bright Blue 23 Aクリア
2nd SIDE 25 Aクリア
薄荷 -ハッカ- 24 Aクリア
小さな恋の密室事件 27 Aクリア
Near to You(Cool) 25 Aクリア
in fact 24 Aクリア
この空の下 23 Aクリア
双翼の独奏歌 27 Aクリア
こいかぜ 26 Aクリア
Trinity Field 26 Aクリア
こいかぜ -花葉- 25 Aクリア
エチュードは1曲だけ 26 Aクリア
Pretty Liar 26 速度1でAクリア

 

放置可能Pa
曲名 結果
TOKIMEKIエスカレート 28 Sクリア
Rockin’ Emotion 26 Sクリア
Spring Screaming 26 Sクリア
Lunatic Show ~For SS3A rearrange Mix~ 27 Sクリア
行くぜっ!怪盗少女 ~セクシーギルティCover Version~ 26 Sクリア
スターラブレイション 26 Sクリア
LIFE 25 Sクリア
毒茸伝説 28 速度1でSクリア
友達の唄 25 速度1でSクリア
ましゅまろ☆キッス 24 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion) 24 Aクリア
Orange Sapphire 26 Aクリア
熱血乙女A 22 Aクリア
情熱ファンファンファーレ 26 Aクリア
ラクルテレパシー 26 Aクリア
Radio Happy 27 Aクリア
モーレツ★世直しギルティ! 26 Aクリア
Twin☆くるっ★テール 26 Aクリア
lilac time 24 Aクリア
祈りの花 27 Aクリア
夏色 25 Aクリア
きみにいっぱい☆ 25 速度1でAクリア
Can’t Stop!! 25 速度1でAクリア
私色ギフト 25 速度1でAクリア

 

まとめというか感想

以前の調査が7月のものでしたが調査してみて2ヶ月でここまで変わるのかと驚きました。特にダメガのライフ修正の影響は大きかったですね。

また通常速度で開始7秒を耐えられない楽曲を速度1にすることでの調査は今回初めて行いましたが、こちらもかなりクリア可能になる曲が多かった印象です。

ついでにTRICK譜面の放置検証もしてたのですが、MASTER譜面と比べSランククリアのノルマが低いことや、ライフの減少量も違う?(未検証)ため全曲放置できてしまいました。流石に面白くないので、ここにその事実だけ書いておきます。

ここ数ヶ月でシナジー入り放置編成の知名度もかなり高くなってきました。直近では放置編成と相性のいいアタポン形式のイベントの「クレイジークレイジーがイベ曲含め放置可能だったためボーダーがとんでもないことになってましたね。この記事執筆中のイベント「Pretty Liar」MAS+MASTERともに放置可能なことが分かったためイベ上位狙いはますます苛烈になりそうですね。

あと、ちょうどここを書いている最中に知ったのですが、属性曲の放置検証はすでに以下の記事で調べられていました。ですので、お蔵入りにしようかとも思いましたが、検証に用いた編成が違うため今回の自分の結果も公開することにしました。ここまで書いたのを消すのは辛いものがあるから許してほしい

think-comic.com

ほんとは7秒スキブの弱さとかこの辺に書くつもりでしたがちょっとこんだけ文章書くのが卒論ぶりで体力がやばいので、これだけにします。いずれ別記事にします。

 

最後に本検証で得られたデータを公開しておきます。開始7秒のノーツ数も調べてあるので、ライフ振り放置編成とか検証されたい方はご自由にお使いください。ちょくちょく更新してます。

docs.google.com

 

女はみんなLie La LAYLAさん

Pretty Liarの撮れ高が良すぎてイベント進まない…

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【デレステ】スシロー上位ライラさんをスタラン15にしました

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11月10日からのイベント「ススメ!シンデレラロード」でライラさんが登場しました。しかも上位で。前回の登場(SSR実装)から1年足らずで再登場。2年放置されることもザラなデレステで声無しアイドルがこの短期間で再登場するのは運営からの推しを感じる…というわけで…

スタラン15にしてきました!!!

 

本記事では僕なりのスシローの走り方を備忘録的に書いておきます。

 

スシローの仕様

この辺を見ましょう(丸投げ)

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201811 -アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】 - Gamerch

【ライラさん上位】ススメ!シンデレラロード対策2018

 

具体的にどういった編成にすればいいのかという話ですが『ライラさんの話をしよう』さんのページから引用させていただくとこんな感じだそうです。

SSR☆1が3人、SR☆15を1人、ライラさん(または美由紀ちゃん)☆1 編成
・リーダーをSSR☆1、SR☆15を3人、ライラさん(または美由紀ちゃん)☆1 編成
→ 曲タイプ指定ありで8/9マス進行

SSRが4人、ライラさん(または美由紀ちゃん)1人 うち誰かが☆2以上 編成
・リーダーともう1人をSSR☆1、SR☆15を2人、ライラさん(または美由紀ちゃん)☆1 編成
・リーダーがSSRライラさん☆1、SR☆15が4人 編成
→ 曲タイプを問わずに7/8/9マス進行

 

スシローを走ろう

じゃあ僕はどうやってスタラン15を達成したのかと言うと、まず前項の内容を全部忘れます。

そもそもスタラン15にしようと思った場合、同じアイドルが15人いるわけです。スシローのEXコース以後を考えても14人分、今回のライラさんのような上位アイドルの場合1周100マスの計1400マス分走らなきゃいけないわけですね。効率の良い編成で1回9マス進めたとしても156回分のライブ、1曲諸々合わせて3分としても8時間弱

まともにやってられっか!!!

というわけで楽をする方法を考えました。

 

そうだ効率を捨てよう

まずEXコースまでは適当にプレイして進めます。僕は以下の方法を使って課題があるときだけ真面目にプレイしました。

EXコース以降は過去記事で解説した放置編成を活用します。

chillymen.hatenablog.com

 

上の記事内の全タイプ曲放置編成でMASTERをプレイしSランクを取ればそれだけで5.5マス分。そして編成内に一人でもスタラン2以上がいれば+0.5マスで計6マス分進むことが出来ます。

きちんと属性ボーナスなどを合わせて真面目に叩いた場合が9マス分なので効率的には33%ほど悪いですが、放置編成を用いることで別のことをしながら2分おきに操作をすればいいだけで済みますし、また曲タイプ指定も気にする必要がなくなります

1曲6マス進行で1400マス分なので計234回プレイ、時間にして12時間弱ですね。ちょっとだけ効率を気にして消費スタミナ18のMASTER楽曲を回した場合、234回分なのでスタミナ4212となります。

ライラさんのコース出現までや、EXコースまでの消費を加味すれば約13時間強とスタミナ5000弱でしょうかね。13時間と思うと尻込みしますがアマプラで映画でも見ながら手元でポチポチするだけなんで疲労は皆無です。また自分は普段イベントをめったに走らないのでスタドリが余っていて、石を割ることなく達成できました。余談ですがこれでドレミファクトリーとキミそばがクリアSになりました。

 

感想

放置編成はいいぞ!!!

 

じゃ後はいつものようにライラさんのダイマして終わります。

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【モバマス】自称・楽園の宝石リミテッドガチャ枯らした話

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スタドリが欲しい!

 

今年の総選挙辺りからぼちぼちと続けていたモバマス無課金プレイだとどうしても問題になるのが戦力増強のしにくさ。いくらフリトレがあるとはいえ交換するための実弾(スタ、エナ)がないとどうしようもないわけで。コツコツと毎週単騎凸を繰り返してもそれで入手できるアイテムは微々たるもの。スタ3桁もするようなアイドルはまた夢のまた夢…

 

スタドリが欲しい!!!

 

いろいろ調べてみると何やらリミテッドガチャを空っぽにするのが最もコスパがいいことを知ったのが今年の5月末頃。そこからちまちまと貯め続けて苦節半年、10月末にようやく必要数の34800ジュエルに到達。そしてついに先日11月8日に「自称・楽園の宝石 リミテッドガチャ」が開幕。ということで意気揚々とガチャを引いてきたお話をします。

 

通常枠

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まずはプラチケで通常枠350人分を引いていきました。ガチャ自体ずっと当たらないパーチケしか回していなかったのもあってちょっと興奮気味に。リミテッドガチャの通常枠では恒常Sレアアイドルが5人引けます。以下のような感じに。

[ノスタルジッククォーツ]工藤忍(21コス)

[清純令嬢]水本ゆかり(17コス)

[明闇のイデアリスト]速水奏(25コス)

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[チャーミングキャット]前川みく(17コス)

[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉(18コス)

 

ここでなんと7月に追加されたばかりの25コス速水さんを引けるという強運。非常に幸先がいいスタートでした。そんな感じでサクサクと通常枠を減らしていき、遂に底へ。

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限定枠

ここからはジュエルを使って限定枠を削っていきます。開始前のスクショは取り忘れました。

で、いろいろすっ飛ばして今回の目玉である幸子と復刻渋谷さんを入手。最後に残った姫川さんまで引ききりました。幸子ちゃんえっちだね…

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延長戦

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その後ガチャをリセット。そして10連で引いたおまけについてくる限定アイドル確定ガチャチケを引きました。11枚なのでSレアアイドルが1枚でも引ける確率は約46%。そして…

 

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やりました

46%の壁を乗り越えユッキ入手。これが担当力(たんとうぢから)のなせる技か…

結果として幸子、渋谷、ユッキ*3、工藤*2、速水(副産物)を引くことが出来ました。めでたしめでたし…

 

フリトレ

というわけには行きません。そもそも今回のガチャの目的はスタドリの入手。フリトレで入手したアイドルたちを売り切るところまでがリミテッドガチャです。

特に今回のガチャの目玉である幸子は両面特技。うだうだしていたら値下がり必死ということでガチャの感傷も冷めやらぬ中全員売り飛ばしました。結果は以下のように

[自称・楽園の宝石]輿水幸子 : スタ415本

[ブルーインフィニティ]渋谷凛 : スタ330本

[海辺のサマーキラー]姫川友紀*3 : スタ70, 70, 62本

[輝く潮風]工藤忍*2 : スタ55, 55本

[明闇のイデアリスト]速水奏 : スタ195本

合計 : スタ1252本

 

まとめと反省

駆け足になりましたが以上が今回のリミテッドガチャの結果になります。モバマスのガチャ自体初めてガッツリ引いたわけですけれど、約35000ジュエルでスタ1000以上入手が確定するのは大きいですね。もちろん長期間ガチャ欲に耐える必要はありますが、自分はもともとコツコツ貯めるのが苦じゃないので、だんだん溜まっていくジュエルにそろそろ引けるぞという期待感のほうが大きかったです。

反省点としてはやはりフリトレの不慣れさですかね。幸子は今回はスタ415で売れましたけど、相場が500くらいの段階でさっさと480くらいで売り抜いておくべきでした。逆に渋谷さんと速水さんは事を急きすぎましたね…渋谷さんはキャラ人気+性能的にも2色片面究極と優秀なので値下がりしてませんし(11月9日現在スタ350) 速水さんも現状唯一の25コスCo片面究極ということに加え、次回フェスが確定しているので多分今後値上がりしそう。この二人は急いで売り抜いたのは失敗でした。精進が足りませんね…

なんにせよこれでまとまった資産がようやくできたのでやっとフロントが2色染め出来そうです。またガチャの副産物でアイチャレのCPパンが1000本ほど手元にあるので1枚取り狙いましょうかね。ちょうどCoPa片面究極ですし。

それじゃあ、またジュエルコツコツ貯める日々に戻ります。

【デレステ】特技発動率ポテンシャルの再検証

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以前デレステの特技発動率の検証をした際に特技発動率は別枠加算もしくは乗算という結論を出した。しかしながら、先程の記事で属性一致センタースキブで特技発動率ポテンシャル+4した中確率特技が500回近く発動したというコメントが有ったので再度特技発動率の検証を行った。

 

検証結果はいいから、結局放置編成で振る必要のある特技発動率ポテンシャルはなんぼじゃい!!って方は目次からまとめの方に飛んでください。

 

検証方法

センターにトリコロールアビリティ(スキルブースト)を配置し、残り4枠を6秒中確率特技(特技レベル10)にする。お願いシンデレラをリハーサルでプレイし、動画を撮影することで特技の発動回数を調べる。今回は中確率特技持ち4人の特技発動率ポテンシャルを+3の場合+4の場合で調べた。

上述の記事内で用いられた特技発動率の仮説に基づいて検証する。

 

①基礎発動率加算説

特技発動率=(基礎値+ポテンシャル上昇分)*(1+属性一致+センタースキル効果)

②センタースキル効果加算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果+ポテンシャル上昇分)

③別枠加算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果)+ポテンシャル上昇分

④別枠乗算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果)*ポテンシャル上昇分

 

実際の編成は以下の画像参照

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用いた編成

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すべて6秒中確率特技(ポテ振り前)


結果

お願いシンデレラ1回のプレイ中に6秒特技は最大19回発動する。そのため1回のプレイ中の特技発動率の施行は19*4=76回。

 

・特技発動率ポテンシャル+3の場合

お願いシンデレラ プレイ3回目で不発があった(227/228)

 

・特技発動率ポテンシャル+4の場合

お願いシンデレラ プレイ8回中すべて特技発動(608/608)

 

考察

・特技発動率ポテンシャル+3の場合

特技発動率の仮説①~④それぞれの値は以下の通り。

①基礎発動率加算説 = 99.87%

②センタースキル効果加算説 = 96.04%

③別枠加算説 = 97.47%

④別枠乗算説 = 97.30%

仮説①~④のうち特技発動率が100%を超えるものは無いので問題なし。

 

・特技発動率ポテンシャル+4の場合

特技発動率の仮説①~④それぞれの値は以下の通り。

①基礎発動率加算説 = 101.67%

②センタースキル効果加算説 = 96.57%

③別枠加算説 = 98.25%

④別枠乗算説 = 98.47%

仮説①のみ特技発動率は100%を超えるため基礎発動率加算説が有力。検証中に偶然特技がすべて発動しただけという場合もあるが、次点で最も発動率の高い仮説④の場合でも608回連続で特技が発動する確率は

0.9847 ^ 608 = 0.000084 = 0.0084%

であり可能性は極めて低い。よって特技発動率ポテンシャルは基礎発動率に加算されていると考えられる。

 

・放置編成における特技発動率ポテンシャル

上述の記事内にて放置編成の場合、特技発動率が100%を超える場合を以下のように示していた。

センタースキブ属性一致(1.8倍)で中確率特技に特技発動率ポテンシャル+5で100%

センタースキブ属性不一致(1.5倍)で高確率特技に特技発動率ポテンシャル+8で100%

 

しかしながらこの文の根拠となっている説自体が極めて怪しいということが今回の検証により明らかとなったため、新たに計算をすると以下のようになった。

 

センタースキブかつアイドルの属性一致(1.8倍)で確率特技に特技発動率ポテンシャル+4(+4%)で100%

((52.4825+4)*(1+0.3+0.5)=101.67%)

センタースキブかつアイドルの属性不一致(1.5倍)で高確率特技に特技発動率ポテンシャル+6(+8%)で100%

((59.9800+8)*(1+0.5)=101.97%)

 

まとめ

特技発動率ポテンシャルは特技発動率の計算式の基礎発動率に加算

特技発動率ポテンシャルは放置編成だけを考えるなら 中確率は+4高確率は+6までで十分

 

間違った検証結果を記事にしてしまい大変申し訳無いです。だが私は謝らない

結果的には放置編成のために振る必要のある特技発動率ポテンシャルが減ったので良しということにしてください。特に高確率特技は+8から+6になったので必要ファン数が30万から20万に減りました。やったね

 

じゃあ僕ライラさんすこってくるから

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脳という有能マスタリングエンジニア【片耳難聴になっての気づき】

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現在進行系なのですが昨夜から左耳の耳鳴りが酷くほとんど周囲の音が聞こえないため、かかりつけ医にかかったところ突発性難聴 と診断されました。

右耳は問題なく聞ける上、突発性難聴の症状とされるめまいや吐き気等は無いので周りが騒ぐほど苦労はしていないのですが、これだけ長期間片耳が聞こえない状況というのは経験がなく、いろいろと気づくことがあったのでそのうちの一つを備忘録として文章に残そうかと思います。

 

話し声が聞き取れない

まず我々は普段周囲の音をそのまま聞いていると思いがちですが、実はそうではないんですよね。有名なところにカクテルパーティー効果という心理学用語があるんですが、パーティ会場のような様々な音が発生している場所でも人間は話したい人の声をしっかりと聞き取ることができるというものです。

つまりここから分かるのは、我々が普段「周囲の音」として認識しているものは鼓膜から得た振動を脳内で求める形にマスタリングしたものということなんです。なぜそのようなことが可能かというと、聞き取りたい音を周波数帯や音の強弱、音源の位置、視覚情報などから判別し、混然とした音の合成波をフィルターしてるんですね。

 

で、本題に入るんですけれども片耳難聴になったとき、このカクテルパーティー効果が機能しない、もしくは著しく効果が低減している経験をしました。ちょうど今日の夕食時の話なんですが、リビングで家族で会話しているとき、下の図のような感じだったんですね。

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机を挟んで向かい側に妹と母親、こちら側には父親と自分がいて、ちょっと離れたところにテレビがある。妹と父親は共通の話題で話していて、テレビでは野球中継が流れている。そういった場面で自分が母親の話を聞こうとした時、問題ない右耳側で聞いているにもかかわらず母親が何を言っているのか全然聞き取れなかったんです。

正確には母親の声自体は聞こえるけれどもそれ以外の音が大きすぎて文章として聞き取れないという状況ですね。カクテルパーティー効果というものは理屈としては知っていても実際にこうやって体験すると驚きました。

仮にこの場の元の音量を数字で表して、妹の声:10 父親の声:10 母親の声:7 テレビの音:5とすると、我々の脳はこの内聞き取りたい母親の声の周波数帯を底上げし、それ以外の音をカットして妹の声:5 父親の声:5 母親の声:10 :テレビの音:3くらいにしているんだと思います。しかし片耳の聴力がない状態では左右の耳での音声の差異で目的の音源の位置が特定できず、結果として正常な処理が脳内で行えないため、元の音量のまま知覚することで母親の声がかき消されてしまうんですね。

 

片耳が問題なく聞こえるなら私生活に問題はないだろうと思っていたのですが、まさかこういった苦労があるというのは(言葉はあれですが)新鮮でした。そして改めて脳というのは音という要素一つとっても、我々が知覚できないレベルで高度な処理を行っているということですね。さながら優秀なマスタリングエンジニアのように日夜音の洪水の中から望む最適な音量バランスを実現してくれているということが知れたのは僥倖でした。また、両耳での音の差異で音源の位置を特定できるように、自分が思っていた以上に人体の耳という構造は指向性の高い作りをしているんだなと実感しました。

 

私は元気です

まだ薬を飲み始めて1日もたっていないため、この症状が改善するのか、もしくはこのままなのか分かりませんが、とりあえず今のところはこうやって経験を文章にできるくらいには余裕があるのでのんびり経過を観察していきたいなと思います。

 

ところで突発性難聴の原因の一つにストレスがあるらしいんですが、悠々自適ニート生活している自分がなぜ発症したのかは謎です。ニートの自分がストレスで発症したのなら世の社畜の方々は皆完全失聴してもおかしくないのでは?