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【デレステ】シナジー入り属性曲放置編成と放置可能楽曲の一覧【101曲】

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書く書く詐欺してたやつをようやくまとめました。

前半はシナジー入り放置編成についてと、 放置可能全タイプ曲の一覧(34曲)

後半はシナジー入り属性曲放置編成についてと、 放置可能属性曲の一覧(67曲)

思った以上に冗長になったので目次から気になるところだけお読みください。

 

また文中では特技発動率ポテンシャルについては詳しく説明していないので、「なんで特技ポテ4である必要あるんや?」とか「特技ポテ7が安全って聞いたけど?」みたいな方は先にこちらの検証記事を読んでおいていただけると助かります。

chillymen.hatenablog.com

 

※最終更新 18/09/21

 

 

シナジー入り全タイプ曲放置編成

  過去記事見て

chillymen.hatenablog.com

 

っていうのもあれなんで上記の内容のおさらいプラスこの2ヶ月で変化した部分も含めての解説です。

 

過去記事からの変更点はスキブ、シナジー、ダメガにそれぞれ新しい秒数を持つアイドルが登場しました。またダメガ持ちアイドルのライフが2倍になりました。

 

新しい秒数を持つアイドルは以下の3人です。

スキブは 7秒高少し(5.94秒) [憧れへのステップ]乙倉悠貴

シナジー9秒高少し(5.94秒)[一陣の情熱]神谷奈緒

ダメガは 8秒中わずか(4.44秒)[ハートフェルトパーティー]楊菲菲

 

9高シナジーを持つ神谷奈緒は、そもそも放置する上でシナジーの影響は少ないということもあり既存の11高シナジーと相互に入れ替え可能でしょう(未検証)。しかしながら残りのスキブ7秒の乙倉悠貴と8秒ダメガの楊菲菲は残念ですが現状では放置編成への採用は難しいと思われます。

 

まず8中ダメガについてですが、他の同種特技と比べてもあまりにも効果時間が短すぎるため不採用です。7中ダメガ(カバー率86%)が強すぎるということもありますが、それにしても8秒スパンで特技時間が4.44秒(カバー率56%)は弱いです。現在のままではわざわざ放置を目的に採用することはないですしょう。イベント報酬SRとガチャSRの違いなのでしょうがそれにしても他のダメガの劣化なので修正はよ

 

次に7高スキブですが、こちらも8高スキブ(カバー率93%)10高スキブ(カバー率90%)に比べてそもそもカバー率が86%と低いです。また詳細は最後のおまけ部分に示しますが(追記:示せませんでした)放置編成で主に用いる7中ダメガとの秒数被りが非常に痛く、7高スキブを採用した放置編成は既存の編成に比べはるかに放置できる楽曲が少ないと思われます。

 

ダメガのライフ増加ですが、これは単純に放置できる楽曲が増えました。以前はポテなしの場合ライフが263だったものが修正により306になりました(ゲスト含む)。これにより以前よりも開幕の特技不発区間で耐えることのできるノーツ数が2つ増えました。

 

以上のことを踏まえて新たにシナジー入り放置編成を組む場合のパターンを考えます。

必要なアイドルは以下のようになります。

シナジー持ちアイドル1人 (秒数問わず)

②秒数違いの判定強化持ちアイドル2人

③8秒か10秒のスキブ1人

④7中ダメガ1人

加えて以下の3つの条件を満たしている必要があります。

・①~④の5人+ゲストでCu,Co,Paの3属性のアイドルがいる

・全員特技レベル10

・7中ダメガ持ちアイドルに特技発動率ポテンシャル+4

 

以上を満たした上でシナジー持ちの特化ステータスに合わせたトリコゲストを選択することで全タイプ曲放置編成が組めます。編成例はこんな感じです。

放置編成例

 

放置可能全タイプ曲一覧

以下の編成で全タイプ楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。

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[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+

[ステージオブマジック]渋谷凛+

[ステージオブマジック]島村卯月+

[きぐるみもふもふ]市原仁奈(特技ポテ+4)

合計アピール値 約282000

 

また、全タイプ曲の一部のデータについてkonnseka氏の以下の記事を参考にさせていただきました。僕の乱文よりよっぽど分かりやすくまとまっているのでお薦めです。

konnseka.hateblo.jp

 

放置可能全タイプ曲

放置可能だった曲のみ以下に抜粋。全34曲 (すべてMASTER)

なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。

曲名 結果
Shine!! 25 Sクリア
GOIN’!!! 27 Sクリア
夕映えプレゼント 26 Sクリア
Star!! 25 Sクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~ 25 Sクリア
We’re the friends! 22 Sクリア
輝く世界の魔法 25 Sクリア
とどけ!アイドル 21 Sクリア
夢色ハーモニー 26 Sクリア
流れ星キセキ 26 Sクリア
ゴキゲンParty Night 26 Sクリア
生存本能ヴァルキュリア 26 Sクリア
サマカニ!! 26 Sクリア
Near to You 26 Sクリア
BEYOND THE STARLIGHT 26 Sクリア
STORY 25 Sクリア
キミとボクのミライ 25 Sクリア
あいくるしい 25 Sクリア
Treasure☆ 24 Sクリア
命燃やして恋せよ乙女 25 Sクリア
Sweet Witches’ Night ~6人目はだぁれ~ 26 Sクリア
Yes! Party Time!! 25 Sクリア
キミのそばでずっと 24 Sクリア
秋風に手を振って 26 Sクリア
Happy New Yeah! 26 Sクリア
always 25 Sクリア
ツインテールの風 26 Sクリア
Vast world 25 Sクリア
桜の風 26 Sクリア
銀のイルカと熱い風 26 Sクリア
ガールズ・イン・ザ・フロンティア 26 Sクリア
つぼみ 26 速度1でSクリア
エンジェル ドリーム 26 速度1でSクリア
イリュージョニスタ! 26 速度1でSクリア

 

シナジー入り属性曲放置編成

基本的な編成は全タイプ曲放置編成と変わりません。センターはスキブで判定強化2人、シナジー1人、7中ダメガ1人でゲストにシナジーに対応したトリコロールを選択します。

注意点として 、スキブのセンター効果であるトリコロール・アビリティを発動させるためにはゲスト含め3属性を編成する必要があります。Cu曲にCoトリコを置いているような人はいないでしょうから、自編成5人の内最低でも2人は属性不一致となります。

属性不一致の場合、アピール値30%アップを受けられないため全タイプ曲に比べてスコアが伸びにくく Sランククリアが難しいです。また特技発動率+30%もなくなるので特技発動率ポテンシャルについても変更があります。属性曲放置での特技発動率ポテンシャルは以下のような振り方となります。

・中確率ダメガ

→属性一致なら特技ポテ+4(+4%)

(52.48+4)*(1+0.5+0.3)=101.6%

→属性不一致なら特技ポテ+9(+16%) (シナジー放置組むような方なら7中ダメガは3属性揃っていると思いますが一応)

(52.4825+16)*(1+0.5)=102.7%

・高確率特技(判定強化、シナジー、スキブ)

→属性一致なら不要

(59.98+0)*(1+0.5+0.3)=108.0%

→属性不一致なら特技ポテ+6(+8%)

(59.98+8)*(1+0.5)=102.0%

 

編成例はそれぞれ以下のような感じです。

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放置可能属性曲一覧

以下の編成で各属性楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。ONG本田を持っていないこと、シナジー神崎蘭子しか持っていないことなどからダメガ枠変えてるだけです。こんなんでもポテ次第で属性曲放置できます。

 

Cu曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (特技ポテ+6) (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]渋谷凛+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]島村卯月+

[花園の春風] 西園寺琴歌+ (特技ポテ+4)

合計アピール値 約266000

 

Co曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (特技ポテ+6) (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+

[ステージオブマジック]渋谷凛

[ステージオブマジック]島村卯月+ (特技ポテ+6)

[永遠のプリンセス] 川島瑞樹(特技ポテ+4)

合計アピール値 約270000

 

Pa曲放置編成

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[はぴはぴ☆ワンダーランド] 諸星きらり+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]渋谷凛+ (特技ポテ+6)

[ステージオブマジック]島村卯月+ (特技ポテ+6)

[きぐるみもふもふ] 市原仁奈(特技ポテ+4)

合計アピール値 約267000

 

放置可能だった曲のみ以下に抜粋。Cu23Co25Pa19全67曲 (すべてMASTER)

なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。

 

放置可能Cu曲
曲名 結果
風色メロディ 23 Sクリア
Naked Romance 26 Sクリア
メルヘンデビュー! 27 Sクリア
ラブレター 26 Sクリア
あんずのうた 28 Aクリア
Happy×2 Days 23 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cute) 24 Aクリア
アタシポンコツアンドロイド 26 Aクリア
ショコラ・ティアラ 26 Aクリア
ゴキゲンParty Night(Cute) 25 Aクリア
花簪 HANAKANZASHI 27 Aクリア
き・ま・ぐ・れ☆Café au lait! 25 Aクリア
Near to You(Cute) 25 Aクリア
恋色エナジー 25 Aクリア
ラヴィアンローズ 24 Aクリア
恋のHamburg♪ 25 Aクリア
To my darling... 24 Aクリア
Halloween♥Code 26 Aクリア
Heart Voice 27 Aクリア
楽園 24 Aクリア
S(mile)ING! 21 速度1でAクリア
パステルピンクな恋 26 速度1でAクリア
Kawaii make MY day! 26 速度1でAクリア

※表には書いていませんが「明日また会えるよね」を速度1でプレイした場合、最初の7秒は耐えましたが、最後の部分でライフが尽きました。スキブ8秒ならいけるかも。

 

放置可能Co曲
曲名 結果
Twilight Sky 24 Sクリア
Hotel Moonside 27 Sクリア
Lunatic Show 26 Sクリア
Flip Flop ~For SS3A rearrange Mix~ 27 Sクリア
サヨナラバス 25 速度1でSクリア
華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 27 Aクリア
-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 28 Aクリア
Memories 22 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool) 24 Aクリア
ヴィーナスシンドローム 26 Aクリア
You’re stars shine on me 23 Aクリア
ゴキゲンParty Night(Cool) 25 Aクリア
Bright Blue 23 Aクリア
2nd SIDE 25 Aクリア
薄荷 -ハッカ- 24 Aクリア
小さな恋の密室事件 27 Aクリア
Near to You(Cool) 25 Aクリア
in fact 24 Aクリア
この空の下 23 Aクリア
双翼の独奏歌 27 Aクリア
こいかぜ 26 Aクリア
Trinity Field 26 Aクリア
こいかぜ -花葉- 25 Aクリア
エチュードは1曲だけ 26 Aクリア
Pretty Liar 26 速度1でAクリア

 

放置可能Pa
曲名 結果
TOKIMEKIエスカレート 28 Sクリア
Rockin’ Emotion 26 Sクリア
Spring Screaming 26 Sクリア
毒茸伝説 28 速度1でSクリア
ましゅまろ☆キッス 24 Aクリア
ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion) 24 Aクリア
Orange Sapphire 26 Aクリア
熱血乙女A 22 Aクリア
情熱ファンファンファーレ 26 Aクリア
ラクルテレパシー 26 Aクリア
Radio Happy 27 Aクリア
モーレツ★世直しギルティ! 26 Aクリア
Twin☆くるっ★テール 26 Aクリア
lilac time 24 Aクリア
祈りの花 27 Aクリア
夏色 25 Aクリア
きみにいっぱい☆ 25 速度1でAクリア
Can’t Stop!! 25 速度1でAクリア
私色ギフト 25 速度1でAクリア

 

まとめというか感想

以前の調査が7月のものでしたが調査してみて2ヶ月でここまで変わるのかと驚きました。特にダメガのライフ修正の影響は大きかったですね。

また通常速度で開始7秒を耐えられない楽曲を速度1にすることでの調査は今回初めて行いましたが、こちらもかなりクリア可能になる曲が多かった印象です。

ついでにTRICK譜面の放置検証もしてたのですが、MASTER譜面と比べSランククリアのノルマが低いことや、ライフの減少量も違う?(未検証)ため全曲放置できてしまいました。流石に面白くないので、ここにその事実だけ書いておきます。

ここ数ヶ月でシナジー入り放置編成の知名度もかなり高くなってきました。直近では放置編成と相性のいいアタポン形式のイベントの「クレイジークレイジーがイベ曲含め放置可能だったためボーダーがとんでもないことになってましたね。この記事執筆中のイベント「Pretty Liar」MAS+MASTERともに放置可能なことが分かったためイベ上位狙いはますます苛烈になりそうですね。

あと、ちょうどここを書いている最中に知ったのですが、属性曲の放置検証はすでに以下の記事で調べられていました。ですので、お蔵入りにしようかとも思いましたが、検証に用いた編成が違うため今回の自分の結果も公開することにしました。ここまで書いたのを消すのは辛いものがあるから許してほしい

think-comic.com

ほんとは7秒スキブの弱さとかこの辺に書くつもりでしたがちょっとこんだけ文章書くのが卒論ぶりで体力がやばいので、これだけにします。いずれ別記事にします。

 

最後に本検証で得られたデータを公開しておきます。開始7秒のノーツ数も調べてあるので、ライフ振り放置編成とか検証されたい方はご自由にお使いください。

docs.google.com

 

女はみんなLie La LAYLAさん

Pretty Liarの撮れ高が良すぎてイベント進まない…

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【デレステ】特技発動率ポテンシャルの再検証

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以前デレステの特技発動率の検証をした際に特技発動率は別枠加算もしくは乗算という結論を出した。しかしながら、先程の記事で属性一致センタースキブで特技発動率ポテンシャル+4した中確率特技が500回近く発動したというコメントが有ったので再度特技発動率の検証を行った。

 

検証結果はいいから、結局放置編成で振る必要のある特技発動率ポテンシャルはなんぼじゃい!!って方は目次からまとめの方に飛んでください。

 

検証方法

センターにトリコロールアビリティ(スキルブースト)を配置し、残り4枠を6秒中確率特技(特技レベル10)にする。お願いシンデレラをリハーサルでプレイし、動画を撮影することで特技の発動回数を調べる。今回は中確率特技持ち4人の特技発動率ポテンシャルを+3の場合+4の場合で調べた。

上述の記事内で用いられた特技発動率の仮説に基づいて検証する。

 

①基礎発動率加算説

特技発動率=(基礎値+ポテンシャル上昇分)*(1+属性一致+センタースキル効果)

②センタースキル効果加算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果+ポテンシャル上昇分)

③別枠加算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果)+ポテンシャル上昇分

④別枠乗算説

特技発動率=基礎値*(1+属性一致+センタースキル効果)*ポテンシャル上昇分

 

実際の編成は以下の画像参照

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用いた編成

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すべて6秒中確率特技(ポテ振り前)


結果

お願いシンデレラ1回のプレイ中に6秒特技は最大19回発動する。そのため1回のプレイ中の特技発動率の施行は19*4=76回。

 

・特技発動率ポテンシャル+3の場合

お願いシンデレラ プレイ3回目で不発があった(227/228)

 

・特技発動率ポテンシャル+4の場合

お願いシンデレラ プレイ8回中すべて特技発動(608/608)

 

考察

・特技発動率ポテンシャル+3の場合

特技発動率の仮説①~④それぞれの値は以下の通り。

①基礎発動率加算説 = 99.87%

②センタースキル効果加算説 = 96.04%

③別枠加算説 = 97.47%

④別枠乗算説 = 97.30%

仮説①~④のうち特技発動率が100%を超えるものは無いので問題なし。

 

・特技発動率ポテンシャル+4の場合

特技発動率の仮説①~④それぞれの値は以下の通り。

①基礎発動率加算説 = 101.67%

②センタースキル効果加算説 = 96.57%

③別枠加算説 = 98.25%

④別枠乗算説 = 98.47%

仮説①のみ特技発動率は100%を超えるため基礎発動率加算説が有力。検証中に偶然特技がすべて発動しただけという場合もあるが、次点で最も発動率の高い仮説④の場合でも608回連続で特技が発動する確率は

0.9847 ^ 608 = 0.000084 = 0.0084%

であり可能性は極めて低い。よって特技発動率ポテンシャルは基礎発動率に加算されていると考えられる。

 

・放置編成における特技発動率ポテンシャル

上述の記事内にて放置編成の場合、特技発動率が100%を超える場合を以下のように示していた。

センタースキブ属性一致(1.8倍)で中確率特技に特技発動率ポテンシャル+5で100%

センタースキブ属性不一致(1.5倍)で高確率特技に特技発動率ポテンシャル+8で100%

 

しかしながらこの文の根拠となっている説自体が極めて怪しいということが今回の検証により明らかとなったため、新たに計算をすると以下のようになった。

 

センタースキブかつアイドルの属性一致(1.8倍)で確率特技に特技発動率ポテンシャル+4で100%

((52.4825+4)*(1+0.3+0.5)=101.67%)

センタースキブかつアイドルの属性不一致(1.5倍)で高確率特技に特技発動率ポテンシャル+6で100%

((59.9800+8)*(1+0.5)=101.97%)

 

まとめ

特技発動率ポテンシャルは特技発動率の計算式の基礎発動率に加算

特技発動率ポテンシャルは放置編成だけを考えるなら 中確率は+4高確率は+6までで十分

 

間違った検証結果を記事にしてしまい大変申し訳無いです。だが私は謝らない

結果的には放置編成のために振る必要のある特技発動率ポテンシャルが減ったので良しということにしてください。特に高確率特技は+8から+6になったので必要ファン数が30万から20万に減りました。やったね

 

じゃあ僕ライラさんすこってくるから

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脳という有能マスタリングエンジニア【片耳難聴になっての気づき】

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現在進行系なのですが昨夜から左耳の耳鳴りが酷くほとんど周囲の音が聞こえないため、かかりつけ医にかかったところ突発性難聴 と診断されました。

右耳は問題なく聞ける上、突発性難聴の症状とされるめまいや吐き気等は無いので周りが騒ぐほど苦労はしていないのですが、これだけ長期間片耳が聞こえない状況というのは経験がなく、いろいろと気づくことがあったのでそのうちの一つを備忘録として文章に残そうかと思います。

 

話し声が聞き取れない

まず我々は普段周囲の音をそのまま聞いていると思いがちですが、実はそうではないんですよね。有名なところにカクテルパーティー効果という心理学用語があるんですが、パーティ会場のような様々な音が発生している場所でも人間は話したい人の声をしっかりと聞き取ることができるというものです。

つまりここから分かるのは、我々が普段「周囲の音」として認識しているものは鼓膜から得た振動を脳内で求める形にマスタリングしたものということなんです。なぜそのようなことが可能かというと、聞き取りたい音を周波数帯や音の強弱、音源の位置、視覚情報などから判別し、混然とした音の合成波をフィルターしてるんですね。

 

で、本題に入るんですけれども片耳難聴になったとき、このカクテルパーティー効果が機能しない、もしくは著しく効果が低減している経験をしました。ちょうど今日の夕食時の話なんですが、リビングで家族で会話しているとき、下の図のような感じだったんですね。

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机を挟んで向かい側に妹と母親、こちら側には父親と自分がいて、ちょっと離れたところにテレビがある。妹と父親は共通の話題で話していて、テレビでは野球中継が流れている。そういった場面で自分が母親の話を聞こうとした時、問題ない右耳側で聞いているにもかかわらず母親が何を言っているのか全然聞き取れなかったんです。

正確には母親の声自体は聞こえるけれどもそれ以外の音が大きすぎて文章として聞き取れないという状況ですね。カクテルパーティー効果というものは理屈としては知っていても実際にこうやって体験すると驚きました。

仮にこの場の元の音量を数字で表して、妹の声:10 父親の声:10 母親の声:7 テレビの音:5とすると、我々の脳はこの内聞き取りたい母親の声の周波数帯を底上げし、それ以外の音をカットして妹の声:5 父親の声:5 母親の声:10 :テレビの音:3くらいにしているんだと思います。しかし片耳の聴力がない状態では左右の耳での音声の差異で目的の音源の位置が特定できず、結果として正常な処理が脳内で行えないため、元の音量のまま知覚することで母親の声がかき消されてしまうんですね。

 

片耳が問題なく聞こえるなら私生活に問題はないだろうと思っていたのですが、まさかこういった苦労があるというのは(言葉はあれですが)新鮮でした。そして改めて脳というのは音という要素一つとっても、我々が知覚できないレベルで高度な処理を行っているということですね。さながら優秀なマスタリングエンジニアのように日夜音の洪水の中から望む最適な音量バランスを実現してくれているということが知れたのは僥倖でした。また、両耳での音の差異で音源の位置を特定できるように、自分が思っていた以上に人体の耳という構造は指向性の高い作りをしているんだなと実感しました。

 

私は元気です

まだ薬を飲み始めて1日もたっていないため、この症状が改善するのか、もしくはこのままなのか分かりませんが、とりあえず今のところはこうやって経験を文章にできるくらいには余裕があるのでのんびり経過を観察していきたいなと思います。

 

ところで突発性難聴の原因の一つにストレスがあるらしいんですが、悠々自適ニート生活している自分がなぜ発症したのかは謎です。ニートの自分がストレスで発症したのなら世の社畜の方々は皆完全失聴してもおかしくないのでは?

【Switch】ピクロスS クリア【感想】



思い出したようにゲームの感想でも

 

タイトル: ピクロスS

機種: Nintendo Switch

発売日: 2017-09-28

価格: 800円

せっかくポータブルな使い方もできるSwitchをイカ専用機にするのは申し訳なかったので、なにかお手軽にできるソフトを探したところピクロスSを見つけたので購入。

 

実は3DSポケモンピクロス以来Jupiter製のピクロスは何作か買っていてお気に入りのシリーズなんですよね。Switch版は本作が初とのこと。全体の操作感は3DSシリーズと変わらずサクサクなのでストレスフリーで問題だけに集中して取り組めました。

 

通常のピクロス全150問とこれまたJupiter製ピクロスでお馴染みのメガピクロス全150問を合わせた300問をすべてノーアシストでクリア。就寝前に何問かクリアするみたいなプレイスタイルで大体1ヶ月位かかった。起動時間は本体のプレイ時間を見る限り約30時間前後 (寝落ち含む)

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ピクロスモードは最大でも20*15だし、仮定法を必要としない問題設計のためサクサク進んだ。強いて言うならP112 P135にちょい苦戦。それでも大体5分から10分程度で解ける問題が多かった。

 

メガピクロスモードは久々のプレイということもあって定石を結構忘れてたりして手探りだった。それでも概ね1問10分前後で解ける難易度だったので朝起きて、寝る前に、デレステの更新待機中に…とちまちま進めて、こちらもすべてノーアシストクリア。20分超えしたのはM093 M127 M134くらい。

 

ただこのM134だけなぜかべらぼうに難しく大苦戦。最初から埋まるマスは少ないせいで本来必要ないはずの仮定法をガンガン使った。そのせいか、この問題だけ30分どころか40分超えしてクリアタイム42分41秒 … 精進せねば。

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一応ネタバレ防止にぼかし有り

不満点としては、ボリュームのほぼ変わらないピクロスeシリーズよりなぜか300円も高いことかなぁ。せっかくSwitchになったんだから50*50くらいの巨大サイズのピクロスが何問かあれば嬉しかった。eシリーズにはミクロスがあったけれど、個人的にあれは作業感が強いのであまり好きではない。

 

定番のパズルの安定した続編って感じの堅実な作りなので、スキマ時間にちょっと頭を働かしたいって人にはいいんじゃないですかね。

 

蛇足

てっきり3DS版はピクロスe8で打ち止めかと思ってたんですけれど、つい先日ピクロスe9が出てたそうですね。ピクロスS2も販売してるしこれからはeシリーズとSシリーズ並行してリリースされるのかしら。

それと別会社からですが、3DSの方でスクエアピクトってタイトルでブロックパズルがリリースされたみたいですね。ピクロスばっかやってても飽きが来るので今度はこっちを買おうかな。

【デレステ】シナジー入り放置編成でクリアできる楽曲【特技発動率ポテンシャル対応】

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デレステVer3.9.1で実装された特技発動率ポテンシャルを加味した放置編成とそれでクリアできる楽曲一覧。

 

結論だけ言うと、開始7秒を放置で耐えることができる楽曲ならほぼ全て完走可能 だと思われます。

 

※18/08/19 追記

こちらの記事は18/07/31で行われたアイドルのライフ値調整前の検証となっています。ダメガ持ちアイドルのライフが上方修正されたため現在は放置可能な楽曲が以前よりも増えています。気が向いたら記事にします。

※追記終わり

※18/09/21 追記

気が向いたので記事にしました。属性曲も調べた最新版です。

chillymen.hatenablog.com

 ※追記終わり

自分が使ってる放置編成

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[エンド・オブ・ザ・ブルー] 速水奏+ (センター)

[幻想と神話の紡ぎ手] 神崎蘭子+

[ステージオブマジック] 渋谷凛+

[ステージオブマジック] 島村卯月+

[きぐるみもふもふ] 市原仁奈+ (特技ポテ+4)

 

この編成で以下の楽曲の完全放置クリアを確認しました。(すべてMASTER)

・always

・命燃やして恋せよ乙女

・とどけ!アイドル

GOIN’!!!

・桜の風

ツインテールの風

・秋風に手を振って

・サマカニ!!

・BEYOND THE STARLIGHT

・ゴキゲンParty Night

・Vast world

・Yes! Party Time!!

・あいくるしい

・STORY

・輝く世界の魔法

・ススメ☆オトメ ~jewel parade~

・Shine!!

・キミのそばでずっと

・Treasure☆

・We’re the friends!

・銀のイルカと熱い風

・キミとボクのミライ 

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編成の自由度

今回は8秒スキブ、判定強化9秒と12秒を用いましたが、7秒中確率ダメージガードのカバー範囲がとても広いので、スキブは8秒→10秒、判定強化は9秒、12秒、15秒から2枚に変更しても行けると思います(未検証)

逆に言うと、この放置編成は7秒中確率ダメージガードに大きく依存しています。自分の用いている放置編成は以前は11秒高ダメガを採用していましたが以下の画像のようにどうしてもライフが減ってしまう区間が多く存在しました。そのため放置可能な楽曲は限られていたのですが、7秒中ダメガに変えることで特技でフォローできる時間が格段に増えその結果多くの楽曲の放置が可能になったと思われます。

そのため7秒中ダメガの変更は効きづらいかと…今現在(18/07/25)実装されている7中ダメガ持ちは以下の3人です。

[きぐるみもふもふ]市原仁奈+

[永遠のプリンセス]川島瑞樹+

[花園の春風]西園寺琴歌+

 

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今後の展望

今回クリアできた全体楽曲はすべて開始7秒の間(ダメガが発動するまで)耐えることが出来たものだったので、今後追加楽曲があった場合最初の7秒間さえなんとかなれば同じようにクリア可能 かと思われます。

 

また、未検証ですが特技ポテンシャルに+6(+8%)した高確率判定強化もちキャラクター(NG, NW)は属性不一致センター効果あり(1.5倍)で特技発動率が100%になります。これを利用することで従来では出来なかった属性曲の放置が可能かもしれません。

具体的には以下の3通りの編成です。判定強化の二人には特技ポテ+6、7中ダメガには特技ポテ+4 する必要があります。全体曲以上に編成の敷居が高いですが試してみる価値はあると思います。僕は組めません。誰か検証頼んだ。

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※18/08/19追記

以下の備考はライフ値修正前の内容です。現在はノーツ速度によらず7中ダメガを入れた編成であればキミとボクのミライは放置可能です。

※追記終わり

・備考

キミとボクのミライMASTERですがノーツ速度9ではイントロをダメガ発動まで耐えることが出来ません。ですがノーツ速度を1にすることでダメガがギリギリで発動しそのまま完走できます。デレステは以前のバージョンアップで判定がノーツ速度に依存しなくなっているはずですが、なぜかこのような差が生まれています。もしかするとノーツ速度によって特技の秒数カウントの開始タイミングが異なるのかもしれません。現在検証中です。

【デレステ】特技発動率ポテンシャルの検証と放置編成への影響

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※18/08/31追記

おいおいブログに書きますが、検証時に間違いがありそれを元に記事にしてしまっているため以下の内容はぜんっぜん当てになりません。特技発動率ポテンシャルは基礎発動率加算説が有力であり属性一致スキブセンターで中確率特技が100%を超えるのは特技ポテ+4です。

大変申し訳無い。

 

追記終わり

※18/09/05追記

再検証したものを記事にしました。こちらを参考にしてください

chillymen.hatenablog.com

 ※追記終わり

 

デレステVer3.9.1にて追加された要素、特技発動率ポテンシャルの開放についての検証と、本実装における放置編成への影響を考えます。

 

最初に結論だけ書くと特技発動率ポテンシャルは別枠加算もしくは乗算であり、

中確率ダメガ持ちにポテ+5することで放置可能な楽曲が格段に増えます。

 以下とっても長いので興味ある人だけどうぞ

  • 特技発動率ポテンシャルの検証
    • はじめに
    • 計算式候補 
    • 検証
    • まとめ
  • 特技発動率ポテンシャル実装による放置編成への影響
    • 中確率:属性一致トリコアビリティの場合
    • 高確率:属性不一致トリコアビリティの場合
  • まとめ

 

続きを読む

【デレステ】フェス限志希、蘭子を用いた MASTER スコアS 放置編成

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去る18年2月末に新しいセンター効果と特技を持ったフェス限定アイドルが追加されました。センター効果のシンデレラチャームはファン数稼ぎに有用ですが、この記事では触れません。

ここでは新たな特技トリコロールシナジーを持つ一ノ瀬志希または神崎蘭子を編成した

完全放置、LIVE失敗なし、スコアSクリア 編成を提案します。

 

※18/07/27追記

こちらの記事は特技発動率ポテンシャル実装前の古い内容となっています。ポテンシャルを考慮した放置可能楽曲については以下の記事をご覧ください。

chillymen.hatenablog.com

 

 ※追記終わり

とりあえず何がクリアできるの?

結論からということで、トリコロールシナジーを編成して放置でスコアS取れる楽曲は以下の3曲です。

・always

・とどけアイドル

・サマカニ

 

編成はそれぞれ以下画像参照

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この編成で総アピール値が上の編成ではスキブ8秒:約264000、スキブ10秒約274000、下の編成では約259500ほどある時、ゲストでフェス限志希か蘭子に対応するトリコロールリーダーをゲストに選ぶことで放置でスコアSを狙えます。

 

参考動画

 

上で述べた3曲は自分でもクリアできることを確認しましたが、現状放置プレイを完璧にシミュレートできるソフトウェアが無いため見逃しがある可能性があります。というか絶対あると思います 特に自分が恒常本田未央未所持のため判定強化15秒を絡めた編成の検討が不十分かと思われます。

もしシナジー入りで他にも放置可能な編成があれば教えてください。

 

差別化点

わざわざ組んでみたはいいが、既存の放置編成と比較してシナジー入り編成がどう違うのか

この編成のメリット

・MASTER譜面をスコアSで周回できる

  →マニー効率に優れる

  →スシローやアタポンイベで有効

・スコアSに必要な総アピール値が比較的少ない

  →ポテ振りの重要度が低い

 

この編成のデメリット

・フェス限シンデレラチャーム必須

・クリアできる楽曲が少ない

・編成の自由度が低い

 

フェス限を2人も組み込むというなかなか敷居の高い編成ですが、キャラさえ持っているのならば、既存のダメガ2枚や判定強化3枚の編成に比べてスコアSを出す敷居が低く、時間とスタミナのかかるポテンシャル振りをする必要性が少ないのが利点です。営業が追加されプレイをしなくともスタミナを消費できる手段は増えましたが、MASTER譜面をスコアSで周回できるという点でアタポンイベでの消費アイテムの回収効率が非常に高いです。

 

 

 

以下メモ

8秒 スキルブースト (フェス限 速水奏 or 前川みく or 十時愛梨)

10秒 スキルブースト (フェス限 アナスタシア or 双葉杏 or 諸星きらり)

11秒 トリコロールシナジー (フェス限 一ノ瀬志希 or 神埼蘭子)

9秒 判定強化 (恒常 島村卯月 or 大石泉)

12秒 判定強化 (恒常 渋谷凛 or 土屋亜子)

7秒高 ダメージガード (恒常SR 月宮雅 or 榊原里美 or 北川真尋)

11秒高 ダメージガード (恒常SR 上田鈴帆 or 桐生つかさ)